Азерот: мир WoW Classic
Азерот — планета, на которой происходит действие World of Warcraft. В эпоху Vanilla 1.12.1 игрокам открыты два континента — Калимдор и Восточные королевства, разделённые Великим морем и гигантской воронкой Водоворота. Всего это около 40 открытых зон, 6 столиц, 20 подземелий и 7 рейдов. На сервере WowX5 с рейтами x5 весь путь от 1 до 60 уровня проходит через обе половины мира.
Содержание
◆Что доступно в Vanilla 1.12.1
| Часть мира | Статус в 1.12.1 | Комментарий |
|---|---|---|
| Восточные королевства | открыты | стартовые земли Альянса (люди, дворфы, гномы) и нежити |
| Калимдор | открыт | стартовые земли орков, троллей, тауренов и ночных эльфов |
| Запределье | недоступно | лор-фон за Тёмным порталом, открывается только в TBC |
| Нордскол | недоступен | источник угрозы Плети, лор Наксрамаса |
| Изумрудный Сон | частично | четыре портала с драконами Кошмара |
| Планы стихий | недоступны | лор-основа Огненных Недр и Силитуса |
◆Два континента
Восточные королевства
Восточная половина мира: Штормград, Стальгорн и Подгород, разрушенный Лордерон, Чумные земли и Чёрная гора — главный эндгейм-хаб Vanilla. Здесь находятся Огненные Недра, Логово Крыла Тьмы, Зул'Гуруб и Наксрамас.
Полный разбор: Восточные королевства.
Калимдор
Западная половина: Оргриммар, Громовой Утёс, Дарнас, выжженные земли Силитуса и древний лес Фераласа. Здесь расположены Ан'Кираж (AQ20 и AQ40), Логово Ониксии и Забытый Город.
Полный разбор: Калимдор.
Карта мира по уровням
Удобнее всего держать в голове не названия, а уровневые «коридоры»:
| Уровни | Восточные королевства | Калимдор |
|---|---|---|
| 1–10 | Элвиннский лес, Дун Морог, Тирисфальские поляны | Дуротар, Мулгор, Тельдрассил |
| 10–20 | Западный Край, Лох Модан, Серебряный бор | Степи, Тёмный Берег |
| 20–30 | Красногорье, Тёмный лес, Предгорья Хилсбрада, Топи | Горы Каменного Когтя, Ясеневый лес |
| 30–40 | Арати, Горы Альтерака, Тернистая долина | Тысяча Игл, Пустоши |
| 40–50 | Бесплодные Земли, Болото Скорбей, Хинтерленды | Пылевые топи, Фералас, Танарис |
| 50–60 | Тлеющее ущелье, Выжженные Земли, Пылающие степи, Чумные земли | Азшара, Фелвуд, Кратер Ун'Горо, Силитус, Зимние Ключи |
Готовые маршруты по уровням собраны в разделе гайдов — например, прокачка в Тернистой долине или в Хинтерлендах.
Города и перемещение
Шесть играбельных столиц — три у Альянса и три у Орды — описаны в хабе Города Азерота. Между континентами курсируют корабли и дирижабли, внутри континентов работает сеть точек полёта; все способы перемещения разобраны в справке Камень возвращения и транспорт.
Регионы вне обычных зон
- Чёрная гора — пять инстансов в одной горе, сердце эндгейма.
- Чумные земли — Западные и Восточные, вотчина Плети и Серебряного Рассвета.
- Лунная Поляна — нейтральная зона друидов и Лунного фестиваля.
- Гора Хиджал и Изумрудный Сон — закрытые для прохода, но важные для лора области.
- Водоворот — шрам в центре мира, оставшийся после Раскола.
Весь инстансовый контент сведён в два реестра: Подземелья Азерота и Рейды Азерота.
Лор: как возник Азерот
Мир сформировали титаны, усмирив Древних богов и их слуг-элементалей. Единый праматерик Калимдор раскололся десять тысяч лет назад, когда ночные эльфы разрушили Источник Вечности — это событие известно как Раскол. Хронология войн — в материале История Warcraft, обзор народов — в Расы Азерота.
Начинаешь с нуля? Выбери расу и континент по расам Азерота, затем иди по уровневому коридору выше и не бойся менять зоны: на рейтах x5 каждую локацию ты будешь проходить лишь частично.
Ключевые земли и легенды Азерота
Чтобы карта ожила, полезно знать несколько опорных имён. Север Восточных королевств занимало королевство Лордерон — бывшее сердце Альянса, которое Плеть превратила в Чумные земли. Юг континента — это Тернистая долина: джунгли с гоблинской Пиратской Бухтой, Ареной Гурубаши и рейдом Зул'Гуруб.
В Калимдоре таурены начинают путь на зелёных равнинах — Мулгор с Громовым Утёсом на столовых горах. Ночные эльфы чтят отца друидизма — полубог Кенарий пал в Ясеневом лесу, но его Круг жив. Над обоими континентами простирается Изумрудный Сон, которым правит Аспект зелёного рода Изера: четыре Дракона Кошмара — её бывшие слуги.
Нынешние войны начались с орка-чернокнижника: Гул'дан вместе с Медивом открыл Тёмный портал. Одной из первых против Орды встала следопыт высших эльфов — Аллерия Ветрокрылая.
◆Связанные материалы
- Калимдор — все зоны западного континента
- Восточные королевства — все зоны восточного континента
- Города Азерота — столицы и нейтральные хабы
- Подземелья Азерота и Рейды Азерота — весь инстансовый контент
- Королевства Азерота — государства и их история
- Как подключиться к WowX5 — реалмлист и первый вход
Частые вопросы
?Сколько континентов доступно в WoW Classic?
Два: Калимдор и Восточные королевства. Запределье и Нордскол в версии 1.12.1 недоступны и существуют только как лор.
?Где начинать прокачку в Азероте?
Люди, дворфы и гномы стартуют в Восточных королевствах, орки, тролли, таурены и ночные эльфы — в Калимдоре. Нежить начинает в Тирисфальских полянах.
?Как перебраться с одного континента на другой?
Альянсу — корабль из Менетил-Харбор в Топях до Аубердина или Тераморе. Орде — дирижабль из Оргриммара в Подгород или в Тернистую долину.
?Сколько всего зон в Азероте в версии 1.12.1?
Около сорока открытых зон плюс нейтральные области вроде Лунной Поляны и закрытые лор-регионы: Гора Хиджал, Изумрудный Сон.
Теперь — в игру на WoW Classic X5
Теория без практики не качает. Заходи на WoW Classic X5 — Vanilla 1.12.1, рейты x5, blizzlike-механики — и проверь гайд в деле.
- Создать аккаунт на wowx5.ru
- Скачать клиент WoW Classic 1.12.1
- Прописать в realmlist.wtf:
set realmlist play.wowx5.ru