Гайды

Зул'Гуруб (ZG): полный рейдовый гайд на 20 человек

Ванильный WoW Classic 1.12 · сервер x5 · wowx5.ru

Зул'Гуруб (Zul'Gurub, ZG) — первый 20-человечный рейд WoW Classic, добавленный с патчем 1.7. Это тропические руины троллей в Тернистой долине, где обитает кровавый бог Хаккар Свежеватель Душ. ZG славится коротким кулдауном сброса (3 дня), качественным шмотом 60-го уровня, зачарованиями от Zandalar Tribe и знаменитыми маунтами — тигром и раптором.

Кровь Хаккара
Кровь Хаккара
Жрецы-хилеры
Жрецы-хилеры
Рейндж на жрецах
Рейндж на жрецах

Требования для входа в ZG

ПараметрМинимумРекомендуется
Уровень6060
ЭкипировкаДанжевый BiSПре-рейд BiS / T1
Состав20 человек2 танка, 5 хилеров, ~13 ДД
Совет

Короткий сброс (раз в 3 дня) делает ZG лучшим источником регулярного шмота и репутации на x5. Настройте руту зачистки — за один заход можно собрать половину набора Zandalar.

Как попасть в Зул'Гуруб

Вход в ZG находится в Тернистой долине (Stranglethorn Vale), на острове в северо-западной части, рядом с Гуррубаши. Портал ведёт прямо в руины. Доступ свободен, ключ не нужен.

Боссы и жрецы Хаккара

Ключевая механика ZG — жрецы Хаккара (High Priests). Каждый даёт Хаккару способность; убийство жреца лишает финального босса соответствующего умения. Убивать всех жрецов не обязательно, но так бой с Хаккаром проще.

Мандокир (Bloodlord Mandokir)

Верхом на раптолюдоре. Overpower и казнь при смерти игрока (Watch out! Ok this'll do). Возит с собой раптора-питомца Ohgan.

Подробная тактика: Мандокир

Веноксис (High Priest Venoxis)

Змеиный жрец. Даёт Хаккару яд. Превращается в змею-хидру во второй фазе.

Подробная тактика: Веноксис

Джеклик (High Priestess Jeklik)

Летучая мышь. Bat form, вызов летучих мышей, кровопийца. Даёт Хаккару способность летучих мышей.

Подробная тактика: Джеклик

Мар'Ли (High Priestess Mar'li)

Паучиха. Призывает паучьи яйца и коконы. Даёт Хаккару спелл кровотечения.

Подробная тактика: Мар'Ли

Текаль (High Priest Thekal)

Тигриный жрец. Двойное воскрешение — умирает трижды (нужно убить его и двух хилеров одновременно). Один из самых техничных боёв ZG.

Подробная тактика: Текаль

Арлокк (High Priestess Arlokk)

Пантера. Ныряет в невидимость, призывает пантер. Даёт Хаккару способность прыжка.

Подробная тактика: Арлокк

Джин'До Прерыватель (Jin'do the Hexxer)

Опциональный босс. Mind Control, тени-цепи, призыв скелетов. Стоит перед Хаккаром.

Подробная тактика: Джин'До

Хаккар Свежеватель Душ (Hakkar) — финал

Главная механика — Corrupted Blood (порча крови, распространяется между игроками) и Blood Siphon: Хаккар высасывает жизнь. Ключ к бою — жрецы: чем больше High Priests убито заранее, тем меньше способностей у Хаккара. Классический приём — заставить Хаккара выпить отравленную кровь через дебаф.

Подробная тактика: Хаккар

Лут, маунты и репутация

ZG даёт шмот 60-го уровня, зачарования Zandalar Tribe (на плечи, грудь и т.д.), а также редкие маунты: Swift Razzashi Raptor и Swift Zulian Tiger. Репутация Zandalar собирается сдачей койнов и бижутерии, поднятой в рейде.

Частые вопросы

Как часто сбрасывается ZG?

Каждые 3 дня — самый короткий кулдаун среди рейдов Vanilla. Это делает ZG стабильным источником шмота и репутации.

Обязательно ли убивать всех жрецов перед Хаккаром?

Нет, но каждый неубитый жрец даёт Хаккару дополнительную способность. Опытные рейды убивают всех для лёгкого финального боя.

Где падают маунты ZG?

Тигр — с High Priestess Arlokk, раптор — с Bloodlord Mandokir. Оба редкие, шанс невелик.

Начни играть на WoW Classic X5

Ванильный сервер 1.12.1 с рейтами x5. Регистрация — пара минут.