Зул'Гуруб (ZG): полный рейдовый гайд на 20 человек
Ванильный WoW Classic 1.12 · сервер x5 · wowx5.ruЗул'Гуруб (Zul'Gurub, ZG) — первый 20-человечный рейд WoW Classic, добавленный с патчем 1.7. Это тропические руины троллей в Тернистой долине, где обитает кровавый бог Хаккар Свежеватель Душ. ZG славится коротким кулдауном сброса (3 дня), качественным шмотом 60-го уровня, зачарованиями от Zandalar Tribe и знаменитыми маунтами — тигром и раптором.
Требования для входа в ZG
| Параметр | Минимум | Рекомендуется |
|---|---|---|
| Уровень | 60 | 60 |
| Экипировка | Данжевый BiS | Пре-рейд BiS / T1 |
| Состав | 20 человек | 2 танка, 5 хилеров, ~13 ДД |
Короткий сброс (раз в 3 дня) делает ZG лучшим источником регулярного шмота и репутации на x5. Настройте руту зачистки — за один заход можно собрать половину набора Zandalar.
Как попасть в Зул'Гуруб
Вход в ZG находится в Тернистой долине (Stranglethorn Vale), на острове в северо-западной части, рядом с Гуррубаши. Портал ведёт прямо в руины. Доступ свободен, ключ не нужен.
Боссы и жрецы Хаккара
Ключевая механика ZG — жрецы Хаккара (High Priests). Каждый даёт Хаккару способность; убийство жреца лишает финального босса соответствующего умения. Убивать всех жрецов не обязательно, но так бой с Хаккаром проще.
Мандокир (Bloodlord Mandokir)
Верхом на раптолюдоре. Overpower и казнь при смерти игрока (Watch out! Ok this'll do). Возит с собой раптора-питомца Ohgan.
Веноксис (High Priest Venoxis)
Змеиный жрец. Даёт Хаккару яд. Превращается в змею-хидру во второй фазе.
Джеклик (High Priestess Jeklik)
Летучая мышь. Bat form, вызов летучих мышей, кровопийца. Даёт Хаккару способность летучих мышей.
Мар'Ли (High Priestess Mar'li)
Паучиха. Призывает паучьи яйца и коконы. Даёт Хаккару спелл кровотечения.
Текаль (High Priest Thekal)
Тигриный жрец. Двойное воскрешение — умирает трижды (нужно убить его и двух хилеров одновременно). Один из самых техничных боёв ZG.
Арлокк (High Priestess Arlokk)
Пантера. Ныряет в невидимость, призывает пантер. Даёт Хаккару способность прыжка.
Джин'До Прерыватель (Jin'do the Hexxer)
Опциональный босс. Mind Control, тени-цепи, призыв скелетов. Стоит перед Хаккаром.
Хаккар Свежеватель Душ (Hakkar) — финал
Главная механика — Corrupted Blood (порча крови, распространяется между игроками) и Blood Siphon: Хаккар высасывает жизнь. Ключ к бою — жрецы: чем больше High Priests убито заранее, тем меньше способностей у Хаккара. Классический приём — заставить Хаккара выпить отравленную кровь через дебаф.
Лут, маунты и репутация
ZG даёт шмот 60-го уровня, зачарования Zandalar Tribe (на плечи, грудь и т.д.), а также редкие маунты: Swift Razzashi Raptor и Swift Zulian Tiger. Репутация Zandalar собирается сдачей койнов и бижутерии, поднятой в рейде.
Связанные материалы
Частые вопросы
Как часто сбрасывается ZG?
Каждые 3 дня — самый короткий кулдаун среди рейдов Vanilla. Это делает ZG стабильным источником шмота и репутации.
Обязательно ли убивать всех жрецов перед Хаккаром?
Нет, но каждый неубитый жрец даёт Хаккару дополнительную способность. Опытные рейды убивают всех для лёгкого финального боя.
Где падают маунты ZG?
Тигр — с High Priestess Arlokk, раптор — с Bloodlord Mandokir. Оба редкие, шанс невелик.