Зул'Гуруб: полный гайд по рейду 20 человек
Зул'Гуруб — древняя столица троллей Гурубаши на северо-востоке Тернистой долины, где жрецы-атал'аи воскресили бога крови Хаккара. Это рейд на 20 человек, введённый в патче 1.7, и один из самых доступных эндгейм-рейдов WoW Classic 1.12.1. На сервере WoW x5 прокачка до 60 уровня идёт быстро, поэтому ЗГ — идеальный старт для свежего персонажа.
Зул'Гуруб заметно проще Огненных Недр. Если рейд только формируется и экипировка слабая — начните с ЗГ: 20 человек собрать легче, чем 40, а добыча конкурентоспособна для многих слотов.
Содержание
◆Расположение и доступ
Вход в Зул'Гуруб находится на северо-востоке Тернистой долины (Stranglethorn Vale). Допуска нет — заходите рейдом до 20 человек. Рейд сбрасывается каждые 3 дня. Маршрут для обеих фракций описан в гайде как добраться до Зул'Гуруба.
Боссы Зул'Гуруба
В рейде пять Верховных жрецов, Мандокир, Мастер проклятий Джин'до, финальный Хаккар и три необязательных босса.
| Босс | Особенность | Примечательная добыча |
|---|---|---|
| Верховный жрец Веноксис | змеиный аспект, яды, облака отравы | Клык Веноксиса |
| Верховная жрица Джеклик | летучие мыши, форма летучей мыши, огненные бомбы | брелоки Хаккари |
| Верховная жрица Мар'ли | паучий аспект, паучата, паутина | брелоки Хаккари |
| Верховный жрец Текал | вместе с двумя фанатиками — убивать почти одновременно, затем тигриная форма | Стремительный зулианский тигр (редко) |
| Верховная жрица Арлокк | пантеры, метка, невидимость | Когти Арлокк |
| Мандокир Повелитель Крови | ящер Охган, Угрожающий взгляд, растёт в уровне за каждое убийство | Изначальный идол Хаккари, Стремительный ящер Раззаши (редко) |
| Мастер проклятий Джин'до | Сглаз, тотем промывания мозгов, исцеляющий оберег, проклятие с тенями | Изначальный идол Хаккари |
| Газ'ранка | необязательный, призывается рыбалкой | — |
| Грань Безумия: Гри'лек, Хазза'рах, Ренатаки или Вушулай | необязательный, босс меняется по графику | трофеи для классового аксессуара |
| Хаккар | Вытягивание крови, Порченая кровь, способности живых жрецов | Сердце Хаккара |
Репутация Зандалара
Параллельно с убийством боссов вы поднимаете репутацию с племенем Зандалар — троллями с острова Йоджамба. Её дают:
| Источник | Репутация |
|---|---|
| Верховный жрец | +100 |
| Мандокир, Джин'до | +200 |
| Хаккар | +400 |
| Рядовые противники | +3–5 |
| Набор из трёх монет Зул'Гуруба → Почетный знак | знак даёт +50 |
| Брелок Хаккари, разрушенный у Алтаря Занзы | +75 |
Полная зачистка вместе с рядовыми противниками даёт около 2500–3000 очков. Подробно — в гайде по репутации Зандалара.
◆Классовые доспехи и чары Зандалара
Готового «сета на голову, ноги и плечи» в Зул'Гурубе нет. Награды устроены так:
- Классовые доспехи Зандалара — у каждого класса три эпические части доспеха (обычно наручи, пояс или оплечье и нагрудник), ожерелье и аксессуар. Части доспеха выдаются за изначальные предметы Хаккари (Primal Hakkari) с Верховных жрецов на Дружелюбии, Уважении и Почтении.
- Классовые чары головы и ног — Занза Неупокоенный внутри рейда создаёт их за Изначальный идол Хаккари и Исколотую куклу вуду вашего класса; нужно Дружелюбие. См. зачарования Зул'Гуруба.
- Перстни Зандалара на плечи — на Превознесении за 15 Почетных знаков у Рин'вошо Торговца на острове Йоджамба.
Исколотые куклы вуду лежат в кучах хлама худу по всему Зул'Гурубу, а идолы гарантированно падают с Мандокира и Джин'до. На остров Йоджамба добираются своим ходом вдоль западного побережья Тернистой долины — портала туда нет.
◆Ездовые животные Зул'Гуруба
ЗГ знаменит двумя редкими ездовыми животными со скоростью 100%:
- Стремительный зулианский тигр — с Верховного жреца Текала;
- Стремительный ящер Раззаши — с Мандокира Повелителя Крови.
Шанс выпадения очень низкий, поэтому их фармят месяцами — на x5 сервере регулярные заходы окупаются вдвойне благодаря репутации.
Советы по прохождению
- Убивайте жрецов до Хаккара. Каждый живой Верховный жрец даёт Хаккару дополнительную способность во время боя.
- Порченая кровь Хаккара передаётся между стоящими рядом игроками — держите дистанцию. Вытягивание крови лечит босса за счёт рейда.
- Мандокир с каждым убитым игроком повышает уровень и становится сильнее — не двигайтесь под его Угрожающим взглядом и не допускайте смертей.
- Текал и двое фанатиков воскрешают друг друга, если умирают не одновременно: сводите их здоровье вниз ровно.
Не начинайте бой с Хаккаром, пока живы жрецы, — каждая лишняя способность заметно усложняет финальный бой.
◆Связанные материалы
- Племя Зандалар — репутация и награды
- Огненные Недра — следующий шаг после ЗГ
- Логово Ониксии — 40 человек, один босс
- Гайд по прокачке воина
---
Готовы покорить джунгли? Играть на WoW x5 — регистрируйтесь и собирайте свой первый рейд уже сегодня.
Частые вопросы
?С какого уровня можно заходить в Зул'Гуруб?
Рейд рассчитан на персонажей 60-го уровня, вход открыт с 58-го. На x5 рейте прокачка быстрая, так что к первому заходу большинство уже 60.
?Сколько игроков нужно для Зул'Гуруба?
Зул'Гуруб рассчитан на 20 человек. Собрать его проще, чем Огненные Недра или Логово Ониксии на 40 игроков.
?Как часто сбрасывается Зул'Гуруб?
Раз в 3 дня. До сброса рейд закреплён за сохранением, поэтому планируйте заходы под это расписание.
?Что дают классовые доспехи Зандалара?
У каждого класса три эпические части доспеха Зандалара, которые выдаются за изначальные предметы Хаккари на Дружелюбии, Уважении и Почтении, плюс ожерелье и аксессуар. Шлемов и поножей среди них нет — голова и ноги улучшаются чарами Занзы.
Собери группу на сервере X5
Теория без практики не качает. Заходи на WoW Classic X5 — Vanilla 1.12.1, рейты x5, blizzlike-механики — и проверь гайд в деле.
- Создать аккаунт на wowx5.ru
- Скачать клиент WoW Classic 1.12.1
- Прописать в realmlist.wtf:
set realmlist play.wowx5.ru