Как добраться до Зул'Гуруба (Зул Гуруб, ЗГ) за Альянс и Орду
Как попасть в Зул'Гуруб (Зул Гуруб, ЗГ) — частый вопрос у игроков, которые только вышли на 60 уровень и ищут первый рейд после пятёрок. Зул'Гуруб — столица троллей Гурубаши и рейд на 20 человек в Тернистой долине. В этом гайде разберём, где вход в ЗГ и как быстрее добраться до него за Альянс и Орду на сервере WoW x5 (Vanilla 1.12.1).
Содержание
Где находится Зул'Гуруб
Зул'Гуруб расположен на юге Восточных королевств, в северо-восточной части зоны Тернистая долина (Stranglethorn Vale). В версии 1.12.1 Тернистая долина — одна большая зона без деления на север и юг: от границы с Сумеречным лесом на севере до гоблинского порта на южной оконечности. Город троллей занимает весь северо-восточный угол карты: высокие каменные стены, пирамиды и храм Хаккара видно издалека.
Это рейд на 20 игроков (появился в патче 1.7), рассчитанный на персонажей 60 уровня. Главный босс — бог крови Хаккар Свежеватель Душ, подробный обзор подземелья — на странице рейда Зул'Гуруб. Описание самой зоны, её лагерей и квестов есть в статье Тернистая долина.
Как добраться до Зул'Гуруба за Альянс
У Альянса в 1.12.1 в Тернистой долине одна своя точка полёта — в нейтральной Пиратской Бухте (Booty Bay) на юге зоны. Лагерь Повстанцев на севере долины в этой версии игры ещё не имеет грифонов, поэтому чаще удобнее заходить с севера пешком.
- Из Штормграда (Stormwind) летите на грифоне в Темнолесье (Darkshire), Сумеречный лес (Duskwood).
- От Темнолесья двигайтесь на запад и затем на юг по главной дороге — она выводит в северную часть Тернистой долины.
- Перейдя границу зон, сверните на восток и держитесь северного края карты, пока не упрётесь в стены Зул'Гуруба.
- Альтернатива: если точка полёта в Пиратской Бухте уже открыта, долетите туда и поезжайте на север по главной дороге через всю долину. Путь длиннее, зато удобно для тех, кто сдаёт квесты в Бухте.
Если вы ещё не прокачивали этот регион, полезно сначала пройти гайд по прокачке в Сумеречном лесу и открыть точки полёта по пути.
Как добраться до Зул'Гуруба за Орду
Орде проще: в Тернистой долине стоит Лагерь Гром'гол (Grom'gol Base Camp) — ордынская база на западном побережье с точкой полёта и башней дирижаблей.
- В Оргриммаре (Orgrimmar) или Подгороде (Undercity) поднимитесь на башню дирижаблей и сядьте на рейс до Гром'гола. Из обеих столиц ходят прямые дирижабли.
- Сойдя в Гром'голе, сразу привяжите камень возвращения у трактирщика и откройте точку полёта.
- От лагеря двигайтесь на северо-восток через джунгли к горам, за которыми стоят стены Зул'Гуруба.
- Вариант через Калимдор: корабль из Кабестана (Ratchet) приходит в Пиратскую Бухту, откуда можно ехать на север по дороге.
Подробности о дирижаблях и пересадках — в гайде по перемещению по миру.
Где вход в ЗГ и что учесть
Вход в рейд находится у ворот города троллей. Зул'Гуруб, как и Зул'Фаррак, считается открытой территорией: внутри можно ездить на маунте, что сильно ускоряет зачистку. Квеста-допуска нет — достаточно собрать рейд до 20 человек и войти в портал.
- Рядом с северо-западным побережьем долины лежит остров Йоджамба (Yojamba Isle) — лагерь племени Зандалар, где берут квесты на монеты и бижутерию Хаккари и сдают их за репутацию.
- Дорога к стенам идёт через враждебные джунгли с троллями и хищниками, поэтому собирайте рейд у входа, а не в лагере на другом конце зоны.
- Выход из рейда возвращает вас ко входу — привязка камня возвращения в Гром'голе или Бухте экономит время на следующий заход.
Маршруты в Зул'Гуруб: сводная таблица
| Шаг | Альянс | Орда |
|---|---|---|
| Старт | Штормград | Оргриммар или Подгород |
| Транспорт | Грифон до Темнолесья или Пиратской Бухты | Дирижабль до Лагеря Гром'гол |
| Последний отрезок | По дороге на юг, затем на северо-восток | Через джунгли на северо-восток |
| Где привязать камень | Пиратская Бухта | Лагерь Гром'гол |
На WoW x5 персонажи выходят на 60 уровень быстро, поэтому ЗГ часто становится первым рейдом. Откройте все точки полёта заранее — это сэкономит десятки минут на каждом заходе.
◆Зачем идти в Зул'Гуруб
ЗГ — отличный стартовый рейд: короткие сбросы сохранения, хороший лут для подготовки к Огненным Недрам и Логову Крыла Тьмы, знаменитые маунты-тигр и раптор. Тактики боссов собраны в гайде по рейду ЗГ, а как фармить репутацию для наград — в гайде по репутации племени Зандалар. Классовые комплекты рейда описаны на странице сеты Зул'Гуруба. Если ещё качаетесь в регионе, пригодится прокачка в Тернистой долине.
◆Связанные материалы
- Рейд Зул'Гуруб: боссы и лут
- Гайд по рейду ЗГ
- Репутация племени Зандалар
- Точки полёта: полный гайд
- Пиратская Бухта: гайд по городу
- Как добраться до Зул'Фаррака
Готовы собрать рейд и бросить вызов Хаккару? Создайте аккаунт и подключитесь к серверу WoW x5 — Тернистая долина ждёт.
Частые вопросы
?Где находится вход в Зул'Гуруб?
Зул'Гуруб (Зул Гуруб) расположен в северо-восточной части Тернистой долины на юге Восточных королевств. Это огромный город троллей за каменными стенами, вход в рейд находится у его ворот.
?Как Орде быстрее всего попасть в ЗГ?
Сесть на дирижабль из Оргриммара или Подгорода до Лагеря Гром'гол на западном побережье Тернистой долины, а оттуда ехать на северо-восток к стенам Зул'Гуруба.
?Как добраться до Зул'Гуруба за Альянс?
Из Штормграда долететь до Темнолесья в Сумеречном лесу и спуститься по дороге на юг в Тернистую долину, либо долететь до Пиратской Бухты, если точка полёта уже открыта, и ехать на север.
?Нужен ли допуск в Зул'Гуруб?
Нет, отдельного квеста-допуска для Зул'Гуруба нет. Это рейд на 20 игроков, рассчитанный на персонажей 60 уровня; внутри можно ездить верхом.
Теперь — в игру на WoW Classic X5
Теория без практики не качает. Заходи на WoW Classic X5 — Vanilla 1.12.1, рейты x5, blizzlike-механики — и проверь гайд в деле.
- Создать аккаунт на wowx5.ru
- Скачать клиент WoW Classic 1.12.1
- Прописать в realmlist.wtf:
set realmlist play.wowx5.ru