Вики

Боевые ресурсы — WoW Classic

Ванильный WoW Classic 1.12 · сервер x5 · wowx5.ru

Ярость
ЯростьРесурс воина
Энергия
ЭнергияРесурс разбойника
Мана
МанаРеген от духа

Боевые ресурсы — это «топливо» способностей в WoW Classic. У каждого класса своя система: заклинатели тратят ману, воины кипят яростью, разбойники расходуют энергию, а друид меняет ресурс вместе с формой. Понимание этих правил — основа ротации и выживания на сервере WowX5 x5.

Совет

Ресурс определяет темп боя. Заранее знайте, откуда он берётся и как быстро восстанавливается, — тогда способности никогда не «застынут» в самый нужный момент.

Четыре ресурса Vanilla

РесурсКто используетКак пополняется
МанаМаг, жрец, чернокнижник, шаман, друид, паладин, охотникРеген от духа, вне правила 5 секунд
ЯростьВоин, друид (медведь)Нанесённый и полученный урон
ЭнергияРазбойник, друид (кошка)Постоянный тик каждые 2 секунды
ФокусПитомец охотникаВосстановление со временем

Отдельно стоят очки серии — не ресурс-топливо, а накопитель силы приёмов у разбойника и друида-кошки.

Ресурсы по классам

  • Ярость — ресурс ближнего боя воина и медведя: чем жарче схватка, тем больше приёмов.
  • Энергия — ровный поток силы разбойника и кошки, независимый от темпа боя.
  • Реген маны — правило пяти секунд и роль духа для заклинателей.
  • Очки серии — накопитель под мощные добивающие приёмы.
  • Фокус питомца — счастье и энергия зверя охотника.

Как ресурс влияет на игру

Ресурс задаёт ритм. Воин в начале боя бедён яростью и раскачивается ударами; разбойник входит в бой с запасом энергии и сразу давит; заклинатель бережёт ману и держит паузы под правило пяти секунд. На x5 прокачка быстрая, но экономика ресурсов остаётся классической — учитесь ей с первых уровней.

Смежные механики боя разобраны в разделе боевые формулы и характеристики персонажа. Готовы проверить теорию в деле? Создайте аккаунт и заходите на WowX5.

Частые вопросы

Какие боевые ресурсы есть в WoW Classic

В Vanilla используются четыре ресурса игроков: мана у заклинателей, ярость у воинов и друидов-медведей, энергия у разбойников и друидов-кошек, а также очки серии у разбойников и друидов. Питомцы охотника отдельно тратят фокус.

Чем ярость отличается от энергии

Ярость копится в бою от нанесённого и полученного урона и тает вне боя, поэтому в начале схватки её мало. Энергия восстанавливается постоянно с равной скоростью и не зависит от боя, что делает ресурс разбойника предсказуемым.

Работают ли эти механики на сервере WowX5

Да. WowX5 работает на классике 1.12.1, поэтому ярость, энергия, очки серии, правило пяти секунд и фокус питомца считаются точно так же, как в оригинальном WoW Vanilla.

Начни играть на WoW Classic X5

Ванильный сервер 1.12.1 с рейтами x5. Регистрация — пара минут.