Боевая таблица (Attack Table) — WoW Classic
Ванильный WoW Classic 1.12 · сервер x5 · wowx5.ruБоевая таблица (attack table) — сердце всей боевой механики WoW Classic. Именно она решает, чем закончится удар. Понимание её устройства объясняет, почему меткость так ценна и куда «исчезают» криты на сервере WowX5 x5.
В Vanilla исход выбирается одним броском на промежутке от 1 до 10000. Это принципиально отличается от игр с раздельными проверками на каждый эффект.
Порядок исходов
Исходы заполняют таблицу строго по порядку. Как только сумма долей достигает 100%, всё, что не поместилось, отбрасывается:
1. Промах — удар не проходит вовсе. 2. Уклонение цели. 3. Парирование (только удары спереди). 4. Скользящий удар (только белые атаки). 5. Блок цели со щитом. 6. Критический удар. 7. Обычное попадание — занимает весь остаток.
Вытеснение крита
Крит стоит близко к концу таблицы. Против босса 63 уровня промахи, скользящие и уклонения занимают много места — и часть вашего крита буквально «выпадает» из таблицы. Поэтому меткость и навык оружия освобождают место криту и косвенно повышают урон.
Белые и жёлтые удары
| Тип удара | Скользящие | Кэп меткости vs босс |
|---|---|---|
| Белые (автоатака) | Есть | выше (двуручник) |
| Жёлтые (приёмы) | Нет | 9% |
| Белые с двух рук | Есть, +19% промаха | очень высокий |
Жёлтые приёмы (Sunder Armor, Sinister Strike) не бывают скользящими, поэтому меткость до 9% против босса убирает по ним все промахи. Соберите пре-рейдовый набор, изучите характеристики и создайте бойца на WowX5 x5.
Частые вопросы
Что такое единый бросок в WoW Classic
Это система, где исход удара выбирается одним случайным броском по общей таблице. Промах, уклонение, парирование, скользящий, блок, крит и попадание занимают в ней доли подряд, а их сумма ограничена сотней процентов.
Почему крит может вытесняться из таблицы
Крит стоит в таблице ближе к концу. Если промахи, уклонения, парирования и скользящие занимают много места, свободного процента для крита не остаётся и часть критов пропадает. Меткость и навык оружия освобождают место криту.
Чем белые удары отличаются от жёлтых
Белые — это автоатаки оружием, в их таблице есть скользящие удары. Жёлтые — особые приёмы вроде Sunder или Sinister Strike, у них нет скользящих и другая таблица, поэтому кэп меткости для приёмов ниже.