Боевая таблица WoW Classic: один ролл и дробящие удары
Ванильный WoW Classic 1.12 · сервер x5 · wowx5.ru# Боевая таблица WoW Classic: один ролл и дробящие удары
Боевая таблица (attack table) — это сердце всей физической боёвки WoW Classic. Каждая атака решается одним броском по единой шкале 0–100, а не серией независимых проверок. Понять её — значит понять, почему +hit так ценен и почему у боссов нет дробящих ударов.
Один ролл на весь исход
Игра делает один бросок 0–100 и проходит по таблице сверху вниз. Первый интервал, в который попал бросок, определяет результат — второго ролла нет:
| Порядок | Исход | Примечание |
|---|---|---|
| 1 | Промах (Miss) | Убирается попаданием (+hit) |
| 2 | Уклонение (Dodge) | Только если цель может уклоняться |
| 3 | Парирование (Parry) | Цель должна стоять к вам лицом |
| 4 | Скользящий (Glancing) | Только белые атаки против цели выше уровнем |
| 5 | Блок (Block) | Нужен щит; снижает урон на блок-значение |
| 6 | Крит (Crit) | Двойной урон |
| 7 | Дробящий (Crushing) | +50% урона; только от мобов +4 и выше |
| 8 | Обычный удар (Hit) | Остаток шкалы |
Ключевое следствие: всё делит одну шкалу в 100%. Если промах и скользящий занимают много места, они «съедают» долю крита. Поэтому +hit так ценен для ДД — он не только снижает промахи, но и сдвигает шкалу в пользу критов.
Скользящие удары (glancing blows)
Скользящий удар — это белая (авто) атака по цели выше уровнем со сниженным уроном. Против босса (+3) шанс скольза фиксирован около 40% и его нельзя убрать попаданием. Смягчить можно только навыком владения оружием: при 300 навыке скользящий режет урон сильнее, при 305 (+5 от расы/зачарования) — заметно мягче. На жёлтые (спец) удары скольз не действует — поэтому у воинов так ценятся Bloodthirst и Whirlwind.
Дробящие удары (crushing blows)
Дробящий удар наносит +50% урона и возможен только когда атакующий моб на 4 и более уровней выше цели. Рейдовые боссы — уровень 63, то есть +3 к игроку 60 уровня, поэтому боссы не наносят дробящих ударов правильно прокачанному танку. Краши актуальны только против элиток +4 и выше (некоторый трэш, мобы в открытом мире). Это ключевое отличие Vanilla от TBC, где боссы крашат.
Что с этим делать
- ДД: добивайте кап меткости и держите навык оружия на 305 — это сдвигает таблицу к критам и смягчает скользящие.
- Танки: дробящих от боссов бояться не нужно; главное — убрать криты через кап защиты 440.
- Понимание таблицы объясняет, почему ротации строятся вокруг спец-ударов, не подверженных скользу.
Частые вопросы
Боссы наносят дробящие удары по танку?
Нет. Дробящий удар (crushing blow) возможен только когда моб на 4+ уровня выше. Боссы — уровень 63 (+3 к игроку-60), поэтому по правильно прокачанному танку они НЕ крашат. Краши актуальны против элиток +4 и выше.
Что такое скользящий удар (glancing)?
Скользящий удар — авто-атака со сниженным уроном против цели выше уровнем. Против босса (+3) шанс скольза ~40% и он не убирается, только смягчается навыком оружия. На жёлтые (спец) удары скольз не действует.
Почему нельзя иметь и промах, и крит на одном ударе?
Vanilla использует одну шкалу 0–100 на весь исход удара. Один бросок кубика проходит по порядку: промах→уклон→парир→скольз→блок→крит→дробящий→обычный. Что выпало первым — то и случилось.