Угроза и агро — система threat в WoW Classic
Ванильный WoW Classic 1.12 · сервер x5 · wowx5.ruУгроза (threat, «агро») — это невидимый счётчик, по которому монстр решает, кого атаковать. Каждое действие в бою — удар, лечение, заклинание — добавляет угрозу, и цель всегда бьёт того, у кого её больше. Понимание системы угрозы отличает слаженную группу от той, где моб мечется между игроками. Это фундамент боевых механик наравне с характеристиками и ресурсами.
Первое правило подземелья: подожди, пока танк наберёт угрозу. Один взрывной удар в самом начале боя — и моб уже на тебе, а танку придётся его отбирать провокацией.
Что такое таблица угрозы
Для каждого монстра сервер ведёт собственную таблицу угрозы — список всех, кто как-то на него воздействовал, с числом угрозы у каждого. Монстр всегда стремится атаковать того, кто стоит в этой таблице выше всех — так называемого лидера по угрозе.
Угроза копится за конкретные действия: урон в ближнем и дальнем бою, лечение союзников, наложение баффов и части заклинаний. Танк специально старается генерировать как можно больше угрозы, а урон-дилеры (ДД) и лекари — держаться ниже него, чтобы моб не переключился.
Порог переключения: 110% и 130%
Моб не бросается на каждого, кто чуть обогнал танка по угрозе — иначе цель менялась бы постоянно. В WoW Classic действует правило порога:
| Ситуация | Сколько нужно угрозы, чтобы перетянуть моба |
|---|---|
| Ты в ближнем бою рядом с целью | больше 110% угрозы текущего лидера |
| Ты бьёшь издалека (маг, охотник, лекарь) | больше 130% угрозы текущего лидера |
Поэтому ДД в ближнем бою обязаны жёстче сдерживать урон, чем дальнобойные. Как только твоя угроза превысит порог — моб развернётся к тебе, и это называется «сорвать агро».
Модификаторы угрозы
Одно и то же действие даёт разную угрозу в зависимости от роли и режима:
- Стойка обороны воина умножает всю его угрозу примерно на 1,3 — танк в ней куда «липче».
- Форма медведя друида и аура Праведная ярость паладина тоже повышают угрозу от их действий.
- Часть приёмов (например Сокрушение брони воина) несёт повышенную угрозу сверх нанесённого урона.
- Лечение генерирует угрозу ко всем мобам в бою и делится между ними — вот почему лекарь легко срывает агро на пачке.
Из чего складывается система
Угроза — это целый набор связанных механик. Разбираем их по отдельным материалам:
- Агро мобов — как монстр вообще замечает игрока: радиус, социальная агрессия, потеря цели.
- Танкование — как удерживать угрозу и какие приёмы её генерируют.
- Сброс угрозы — как ДД и лекари сбрасывают агро, чтобы не умереть.
- Провокации — Taunt, Рык и прочие способности вернуть моба на танка.
Вместе они образуют язык, на котором «разговаривает» любая группа в подземелье или рейде.
Угроза на сервере WowX5 x5
На WowX5 x5 прокачка быстрая, но законы угрозы остаются классическими — те же 110%/130% и те же модификаторы стоек. Освоив их с первых подземелий, ты станешь желанным участником любой группы: танк — который не теряет мобов, ДД — который не умирает от собственного урона.
Готов применить теорию в бою? Создай аккаунт на WowX5 x5, скачай игру и подключись к play.wowx5.ru.
Частые вопросы
Как работает угроза в WoW Classic?
Для каждого монстра ведётся таблица угрозы: любое действие в бою добавляет очки угрозы, и моб атакует того, у кого их больше. Чтобы перетянуть цель на себя, нужно превысить 110% угрозы лидера в ближнем бою или 130% в дальнем.
Почему моб бьёт лекаря, а не танка?
Лечение генерирует угрозу ко всем мобам в бою. Если лекарь начал лечить раньше, чем танк набрал угрозу, или пачка не взята под контроль, его суммарная угроза превышает порог — и моб переключается на него.
Что даёт стойка обороны для угрозы?
Стойка обороны воина умножает всю его угрозу примерно на 1,3. Именно поэтому танк держит мобов в ней, а не в боевой стойке, хотя урон в обороне ниже.